Mittwoch, 6. Juni 2018

Fifa 18


FIFA 18



FIFA Allgemeine Erklärung:

FIFA bedeutet soviel wie “Fédération Internationale de Football Association“. Dies ist der Internationale Fussballverband. “Association Football“ wird hier aufgrund einer Erklärung eines Missverständnisses benützt. Denn in den USA steht das Wort Football nicht für den Fussball, sondern für American Football bzw. Rugby.  Somit sind Missverständnisse beseitigt. Die FIFA ist dazu da, um alle Weltturniere im Fussball zu organisieren und kontrollieren. Die FIFA gibt es schon seit 1904 und ihr Hauptsitz ist seit 1932 in Zürich. Jedoch gab es viel Kritik in der Zwischenzeit wie zum Beispiel Korruption.



EA Sports:

Im Jahr 1991 wurde EA Sports gegründet. EA Sports ist eine Abteilung der Firma EA, die ganze 9 Jahre älter ist als EA Sports. Grundsätzlich war es ihr Ziel Sportarten als Game zu verkaufen.



Ihre grösste Konkurrenz ist 2K Sports, die ebenfalls jedes Jahr ein gutes Basketball spiel veröffentlichen. In der Welt des Fussballs ist Konami ihre Konkurrenz.



EA Sports Markenzeichen ist eindeutig ihr Motto zu Beginn jedes Spiels à Video: https://www.youtube.com/watch?v=Dq_jcUgBzt8



Jedes ihrer Spiele wird auf jede aktuelle Plattform veröffentlicht.



Aktuell haben sie diese 6 Spiele auf dem Markt:

-        NHL                 à Eishockey

-        Madden          à American Football

-        NBA                à Basketball

-        UFC                 à American mixed martial Arts 

-        PGA tour         à Golf

-        FIFA                à Fussball



Geschichte von Fifa:

Das erste Fussballspiel, welches das Wort Fifa im Namen hatte, war das Spiel FIFA International Soccer von 1993. Dieses konnte man nur auf der Sega Mega Drive spielen. Das erste “revolutionäre“ Spiel von der Fifa-Reihe, war FIFA Soccer 96. Dieses Spiel war auf der Playstation, sowie auf dem PC verfügbar. Somit erlangte die Fifa-Reihe an Aufmerksamkeit. In der ganzen Fifa-Reihe gab es nicht nur Spiele, welche die Zahl des Jahres hinter dem Fifa hatte. EA brachte auch Spezialeditionen raus. Fifa WM 98, UEFA Champions League 04/05 oder Fifa Street 2 waren einige davon. Besonders Fifa Street 2 schlug ein, denn dieses Spiel war ganz anders als die Anderen. Denn da konnte man Strassenfussball mit vielen Tricks und schönen Toren geniessen. Das heute aktuellste Fifa ist Fifa 18.

Video von Fifa International Soccer: https://www.youtube.com/watch?v=8q-vAWodG1g



Kurze Erklärung der Modi von Fifa 18:

Anstoss: Der typischste und beliebteste Fifa-Modus, welchen man mit Freunden spielen kann. Mannschaft gegen Mannschaft in einigen Minuten ohne dass etwas abgespeichert wird.

Karriere: Starten einer Trainer- oder Spielerkarriere. Aufbau einer Mannschaft indem man mögliche Transfers oder Aufstellung koordiniert.

Ultimate Team: Aufbau einer Mannschaft online. Dieser Aufbau gelingt durch erspielen von “Coins“. Jedoch beansprucht es sehr viel Zeit ein gutes Team, ohne irgendwie Geld in diesen Modus zu investieren, aufzubauen.

The Journey: Hier kann man mit dem jungen Alex Hunter, ein englisches, fiktives Talent spielen und auch all seine Emotionen steuern.

Saison: Auch ein klassischer Fifa-Modus bei dem man ein Team wählen kann und gegen einen zufälligen Gegner online spielen kann.



Stand Fifa:

Viele sehen Fifa als ein sehr, wenn nicht, zu einfaches Spiel. Jedoch muss man bei Fifa sehr viele Tastenkombinationen kennen um Erfolg zu haben. Ausserdem benötigt man ein gewisses fussballerisches Grundwissen. Dabei meine ich nicht nur die Taktik, sondern ist es sicherlich ein Vorteil, wenn man viele Spieler kennt und auch dessen Stärken und Schwächen. Fifa ist und bleibt und typisches “Kollegen-Spiel“, welches man immer mit Freunden an einer Playstation spielen kann. Das einzige was ich an Fifa auszusetzen kann ist, die, besonders online, häufig vorkommenden Bugs und Lags, gegen die man wenig bis gar nichts tun kann. Somit kann dieses Spiel ziemlich auf die Nerven gehen.

Ein Video zu einer bespielhaften unlogischen Situation in Fifa:

https://www.youtube.com/watch?v=7760xH7oAgM



Community:

Durch diese, wie schon angesprochen, Fehler im Spiel, sind viele Fifa-Spieler sehr geneigt dazu, auszurasten. Auch beim Jubeln in Fifa, kann man den Gegner aufs Übelste provozieren. Das zusammen führt zu vielen kaputten Controllern. Da Fifa so beliebt ist, hat es eine sehr grosse und breite Community. Fast jede männliche Person hat schonmal Fifa gespielt. Somit gibt sicherlich viele Leute, die ein bisschen Fifa spielen können, dafür wenigere sehr gute Spieler.

Ein Ausrauster eines Fifa-Spieler: https://www.youtube.com/watch?v=VpP1WqROtHs



Wirtschaftsfaktor:

Profit machen? Wer will das schon nicht? Da ist EA Sports auch nicht anders. Mit Fifa und vielen anderen Sportspielen haben sie eine riesige Plattform, um Profit zu schlagen. Sie haben aber eine ganz ausgeheckte Art, um uns das Geld aus den Taschen zu locken.



Die erste Masche, die EA betreibt ist, dass sie jedes Jahr dasselbe Spiel verbessern, überarbeiten und wieder auf den Markt bringen. Jedes Jahr muss man, um auf dem neusten Stand der Dinge zu sein, 60 – 80 CHF ausgeben.



Andere Spiele hingegen wie zum Beispiel ‘Call of Duty’ bringen auch jedes Jahr neue Spiele mit anderen ‘Mottos’. Aber bei solchen Spielen kann man noch sogenannte ‘DLCs’ kaufen bei denen man eine Erweiterung vom Spiel bekommt. Dies muss/kann man 4-mal im Jahr machen oder ganz einfach beim kaufen des Spiels etwas mehr drauflegen, um gleich all 4 ‘DLCs’ zu bekommen.



Gamen ist ein teurer Spass könne man behaupten aber man kann natürlich auch argumentieren, dass jede Firma Profit machen will. Ich meine wer schon nicht? Aber meiner Meinung nach geht das in Ordnung aber leider hören die Kosten beim Kauf des Spiels nicht auf ganz im Gegenteil, da fangen sie erst an!



Man unterscheidet zwischen 2 Arten von Käufen, die man nach dem Kauf eines Spiels tätigen kann:

-        Käufe, die das Spiel nicht beeinflussen sprich nur ästhetische Käufe (Kleider, ‘Skins’ usw.) Sie lassen das Spiel für den Benutzer besser aussehen, sind jedoch nicht nötig um das Spiel zu spielen

-        Es gibt aber leider auch Käufe, die das Spiel zerstören! ‘Pay-to-win’ Dieser Begriff ist selbsterklärend. Investiert man ins Spiel, wird man besser ausgerüstet und kann sich somit einen unfairen Vorteil den anderen Spielern gegenüber verschaffen.  Dies macht ein Spiel meiner Meinung nach kaputt.





Wie im Fussball, Basketball usw. gibt inzwischen auch E-Sports Turniere, die nicht unterschätzt werden dürfen. Im Jahr 2016 räumte ein chinesisches Team fast ganze 10 Millionen US-Dollar. Was wir als lächerliches Computerspiel betrachten, ist für sie das A und O zum Überleben.



Man muss aber nicht nur an so einem Turnier teilnehmen, um damit zu verdienen. Es gibt auch Youtuber oder Twitch-Streamer, die den ganzen Tag Games spielen und dies veröffentlichen.



Es ist wie beim Fussball schauen. Menschen geniessen es anderen zu zusehen, wenn sie gut sind indem, das sie machen und es dabei noch gemeinsame Interessen gibt.



Bei Twitch ist eine Interaktion mit dem Streamer möglich somit kann man ihn in seinem «Chatroom» anschreiben und wenn Glück hat wird er einem auch antworten. Dies ist ganz exklusiv bei Twitch bzw. Livestreams. Deswegen ist auch Twitch so beliebt.






Samstag, 24. März 2018

Anonymous

Über die Gruppe Anonymous habe ich nicht sehr viel gewusst. Mich hat es ab und zu sehr überrascht, was alles Anonymous gemacht hat und wie sie gewachsen sind. Besonders 4chan interessierte mich. Das ist eine Seite, bei dem Leute alles posten können was sie wollen. Der Post, der die meiste Aufrufe/Likes/Reaktionen bekommt, bleibt bestehen und erlangt immer mehr Aufmerksamkeit. So, wie die Anhänger dieser Gruppe sagen, entstehen die Memes, die die ganze Social Media Welt kennt. Anscheinend kommunizieren die Gruppenmitglieder selbst über die Seite. Wahrscheinlich ist diese Variante sicherer, als über WhatsApp oder sonstige Seiten sich zu verständigen.

Auch das diese Gruppe hauptsächlich "trollen" will, war mir nicht bewusst. Ich habe immer gedacht, dass sie sich ausschliesslich für das Gute einsetzen. Doch besonders anfangs, "trollten" sie selbst kleine Kinder in Videospielen. Und erst mit der Zeit, als sie immer und immer grösser wurden und somit auch viel Macht erlangten, widmeten sie sich Themen wie dem islamischen Staat.

Diese Menschen werden meistens in der Gesellschaft als "Nerds" angesehen und haben nicht sehr viel sozialen Kontakte. Doch wie diese Leute selbst sagen, haben sie es dennoch geschafft, andere Leute zu kontrollieren und sind zu sehr vielem in der Lage.

So eine Entwicklung, zeigt genau, was einfache Menschen als Gemeinschaft in der Lage sind zu erreichen.

Sonntag, 10. September 2017

Inlgourious Basterds

Die "Strudel-Szene"

Eine Szene ,welche mir beim Film Inglourious Basterds, besonders geblieben ist, ist die "Strudel-Szene". Diese Szene zeigt die Diskussion bzw. die Befragung zwischen Hans Landa und Shoshanna. Wie wir schon besprochen haben, hat diese Szene eine grosse Beziehung zur Anfangssequenz. Kurz vor der Befragung mit Landa, sehen wir Shoshanna, welche von Zoller vorgestellt wird. Nach dieser Vorstellung zeigt die Kamera auf Shoshanna und sie steigt mit tiefer Geschwindigkeit. Man sieht einen Mann mit einer Uniform hinter ihr stehen. Dramatische, schon fast beängstigende Musik fängt an zu spielen. Hans Landa, der "Judenjäger", steht hinter ihr. Durch die erste Sequenz kennt Shoshanna Landa schon und hat somit Angst, dass Landa sie wieder erkennen könnte. Landa fängt wieder an, Fragen zu stellen, auf welche er schon die Antwort kennt. Man spürt die Angst von Shoshanna. Die Kamera wechselt während dem Dialog die ganze Zeit von Gesicht zu Gesicht, obwohl am Anfang nur Landa sprach.

Besonders ist mir die Situation, als Landa den Strudel bestellte, in Erinnerung geblieben. Er bestellte für beide einen Strudel und Sahne. "Ein Glas Mich für Shoshanna" überzeugte den Zuschauer schon fast das Landa weiss, wer gegenüber sitzt. Die Detail-Perspektive wird auch benützt. Als Landa die Sahne auslöffelt, wird die Sahne mehrmals im Detail gezeigt.

Während dem Essen sah man wieder die Gierigkeit Landa's. Obwohl er als ein kultivierte, intelligenter Mann dargestellt wird, isst er wie ein Schwein. Er schlängt den Strudel praktisch runter. Der Zuschauer merkt nun, dass sich dieses Gespräch zum Ende neigt. Landa nimmt seine Zigaretten nach vorne. Er bittet Shoshanna auch welche an. Shoshanna nimmt sie an. Doch gleich nachdem die beiden Zigaretten an sind sagt Landa:"Ich wollte sie noch etwas fragen.". Nahaufnahmen beider Gesichter über mehrere Sekunden. Der lange Spannungsbogen macht es für den Zuschauer unerträglich. Doch Landa fängt wieder ans zu lächeln und sagte, dass er es vergessen habe. Nun steckte er seine Zigaretten in den angefangen Strudel und verabschiedete sich von Shoshanna. Sekunden später, als er weg war, löste sich die Spannung von Shoshanna und sie brach in Tränen aus.

Die Szene zeigte viele Merkmale, für welche Tarantino bekannt war, wie die Musik, welche eine grosse Rolle in diesem Film spielte.


Freitag, 19. Mai 2017

Künstliche Intelligenz - gut oder schlecht?

Eine Geschichte, welche die Auswirkungen der immer präsenter werdenden künstlichen Intelligenz zeigt: "2001: Odyssee im Weltall".

HAL, der Supercomputer, entwickelt bei einer Weltraummission Gefühle. Er bekam vor den Raumfahrern dieser Mission Angst, den sie wollten ihn deaktivieren. Das hatte er während einer Konservation zwischen Zweien von ihnen aufgeschnappt. Ja, HAL konnte alles hören und bildete aus dem Gehörten eine eigene Entscheidung zu seinem Schutz. Als nur noch Dave lebte, der Rest wurde übrigens nicht von HAL zum Tode gebracht, wollte HAL ihn aussperren um zu überleben. Doch er fand einen Weg hinein. HAL wollte nun ihn nur mit seinen Worten überzeugen. "Ich habe Angst, Dave", wiederholte er mehrmals. "Es" wollte ihn manipulieren. Doch Dave liess sich nicht beeinflussen (auch nicht schwierig bei einer solchen monotonen Stimme des Computers), denn er wusste genau, wo man HAL deaktivieren konnte. Es wurde für den Zuschauer noch etwas unheimlicher. Denn "es" begann noch ein Kinderlied vorzusingen. Doch während er sang, wurde seine Stimme immer langsamer und tiefer, denn Dave schaltete immer mehr seiner Funktionen ab.

Bei einem solchen Film geht dem Zuschauer viel durch den Kopf. Man überlegt, ob die Maschinen zu viel Macht bekommen. Denn wenn sie wirklich anfangen ein eigene Persönlichkeit zu erlangen, könnten sie für uns wirklich zum Problem werden.

Wir streben eigentlich danach die Maschinen immer fortschrittlicher zu machen. Sie sollten sich einfach nicht gegen die Menschen erheben. Doch was ist, wenn sie ihre Entscheidung als besser empfinden als unsere? Gehorchen sie dann dem Herrchen oder setzen sie sich durch. Wie sollte man es verhindern, damit sie nicht zu klug werde. Wahrscheinlich werden sie nie solche Gefühle wie wir fühlen. Doch sie werden wahrscheinlich eigene Meinungen bilden können und diese auch durchsetzen.

Dieses Thema sollte man nicht auf die leichter Schulter nehmen. Die Menschen und somit auch ihre Technologie entwickeln sich immer schneller und ehe man sich versieht, könnte es schon zu spät sein.

Mittwoch, 30. November 2016

I AM A CYBERNETIC XENOMORPH

Zusammenfassung


1993, Ferien, in den neuen Bundesländern Deutschlands. Etwas fehlte dem Jungen. Er war neidisch auf die anderen Klassenkameraden, denn sie besassen eigene Videospielgeräte. Seine Eltern hatten aber ein Einsehen und er durfte ein Game Boy haben. Er durfte dafür aber nur zwei Spiele aus
Bildergebnis für game boy suchen. Dazu hatte er die Chance in seinem Sommerurlaub in Hamburg, denn dort gab es einen Toys'r'Us.

Im Toys'r'Us stand er dann vor der "Wand der Entscheidung", vor einem riesigen Bereich an dem sehr viele Game-Boy-Spiele hingen. Die Auswahl des ersten Spiels viel ihm leicht: Super Mario Land 2. Es war das grösste Thema auf dem Schulhof. Beim zweiten Spiel tat er sich schwer. Er musste sich von den verschiedenen Covern überzeugen lassen. Die Entscheidung fiel auf Terminator 2. Auf dem Cover sah man die Hälfte vom muskulösen Arnold Schwarzenegger und die zweite aus Metall. Das Cover überzeugte ihn, doch das Spiel selbst nicht. Im Spiel hatte er nicht die leiseste Ahnung was er machen sollte um nicht von den Schüssen getroffen zu werden und den Minen auszuweichen. Das Spiel irritierte ihn und er spielte den Rest von den Ferien hauptsächlich Super Mario Land 2.

In der Schule zurück lieh er sich zwei Spiele von Daniel aus. Beim ersten Spiel (Gargoyle's Quest) kam er nicht sonderlich weit, aber beim zweiten Spiel (Alien 3) machte er viele Fortschritte, so dass er beschloss mit Daniel die Spiele zu tauschen: Terminator 2 gegen Alien 3. Aber nach einigen Tagen war der alte Frust bei ihm wieder da. Bei Alien 3 kam er nicht mehr weiter und es gab zu viele englische Zwischensequenzen, welche er nicht verstand. Er wollte sich wieder neu entscheiden, wie schon nach dem Kauf von Terminator 2. Er wollte Gargoyle's Quest.
Bildergebnis für die wahl

Mittwoch, 23. November 2016

Reaktion auf Tetris Text

Reaktion auf den Tetris Text von "Ary's Blog"


Aryan's Text empfand ich als gut und spannend. Er formulierte seine Aussagen sehr präzis. Sein Text enthält eine Art Erzählung. Er schreibt alles aus seiner Sicht, also er zeigt auf wie er den Text durchlas, wie er darauf reagiert, was er darüber denkt, usw.. Am Schluss des Textes fasste er nochmals kurz and knackig seinen Text zusammen. Eine solche Gliederung finde ich gut und es ist für den Leser auch angenehm. In seinem Text gibt er viele und auch nützliche Informationen an, welche ich beim lesen der Tetris-These gar nicht richtig wahr nahm. Er stellte sich auch ein paar Fragen, welche dem Leser zum Nachdenken anreizt.

Mein Text ist anders aufgebaut als Aryan's Text. Ich gab zuerst ein paar allgemeine Informationen über Tetris und erklärte es auch. Danach beschrieb ich Martin Jüstel's These und schilderte noch meine Meinung. Ich weiss nicht, ob andere meine Text gerne lesen oder sie überhaupt anschauen, aber ich denke viele Blogs und deren Texte sind sehr spannend, auch dieser von Aryan.

Hier noch der Link zu Aryan's Blogseite: http://arydgm.blogspot.ch/

Freitag, 11. November 2016

Die Tetris-These

Tetris-These


Bildergebnis für tetris

In dieser These geht es um das Spiel Tetris. Tetris kennen praktisch alle Leute, die heute im Alter von 20-30 Jahren sind. Aber auch die meisten Jugendlichen kennen das Spiel. Es kam in den 90-Jahren auf den Markt und es wurde sehr schnell, sehr populär. Es ist ein Spiel, indem immer wieder Bausteine vom Himmel fallen und auf den Boden landen. Man kann diese Bausteine während des Flug nach links und nach rechts bewegen und sie auch um 90 Grad drehen. Nun ist das Ziel die Bausteine perfekt auf dem Boden aufzustapeln und soviel Platz wie möglich einzusparen, damit man möglichst lang braucht um an die Decke zu gelangen. Reihen werden gelöscht, wenn man eine ganze horizontale Linie gefüllt hat, somit hat man genug Platz um immer weiter zu stapeln. Man verliert, wenn man zu schlecht stapelt und somit die Bausteine die Decke berühren. Es ist also wenn man perfekt spielt, ein nie endendes Spiel.
Bildergebnis für tetris

Eine sehr spezielle Theorie über dieses Spiel gibt es von Martin Jüstel. Er dachte sich, dass man die Welt wie im Spiel Tetris anschauen sollte. Seiner Meinung nach, bekommt man zu jeder Information einen Baustein. Jeder Tetrisstein verkörpert einen andere Information. Es gibt unkomplizierte Steine aber auch kompliziertere. Dann kommt es natürlich darauf an, ob man ihn gut einreiht oder nicht. Und wenn man zu lange schlechte Bausteine also schlechte Informationen bekommt, wird es immer schwieriger diese gut einzureihen und sie somit im richtigen Leben gut zu verdauen. Und wenn jetzt eine volle Reihe gelöscht wird, hat man die Information hinter sich gelassen, verdaut oder man hat etwas gelernt und begriffen. Der Spieler hat also mehr Platz für neue Informationen. Es gibt aber  auch schmerzvolle schlimme Leben, bei denen es nur so von schlechten Nachrichten wimmelt und dabei ist es sehr schwierig nicht an seine Grenzen bzw. and die Decke zu gelangen. Das Ziel des Lebens ist es nach
dieser These eigentlich, immer mehr Informationen perfekt zu verarbeiten und somit für immer zu leben, aber wie wir wissen ist es biologisch nicht möglich und kein Mensch ist so perfekt.

Ich empfinde diese These als sehr interessant. Sie beschreibt sehr genau, welche Faktoren von Tetris auf unser reales Leben zutreffen und auch wie sie zugeordnet werden. Ich denke vieles von Tetris widerspiegelt wirklich Teile von unserem Leben, aber zum Beispiel die Aussage vom Ziel ist ein anderes. Jeder Mensch hat natürlich ein anderes Weltbild und sieht die Welt ganz anders als ich, aber ich denke viele Menschen haben nicht das Ziel für immer zu leben, sondern das Leben zu geniessen. Das Leben sollte immer nur positiv gesehen werden und man macht sich viel zu viel Gedanken über Entscheidungen. Jeder hat seine eigene Sicht der Welt und die von Martin Jüstel ist es also das Leben wie Tetris zu sehen.

Bildergebnis für weltbild