Freitag, 11. November 2016

Die Tetris-These

Tetris-These


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In dieser These geht es um das Spiel Tetris. Tetris kennen praktisch alle Leute, die heute im Alter von 20-30 Jahren sind. Aber auch die meisten Jugendlichen kennen das Spiel. Es kam in den 90-Jahren auf den Markt und es wurde sehr schnell, sehr populär. Es ist ein Spiel, indem immer wieder Bausteine vom Himmel fallen und auf den Boden landen. Man kann diese Bausteine während des Flug nach links und nach rechts bewegen und sie auch um 90 Grad drehen. Nun ist das Ziel die Bausteine perfekt auf dem Boden aufzustapeln und soviel Platz wie möglich einzusparen, damit man möglichst lang braucht um an die Decke zu gelangen. Reihen werden gelöscht, wenn man eine ganze horizontale Linie gefüllt hat, somit hat man genug Platz um immer weiter zu stapeln. Man verliert, wenn man zu schlecht stapelt und somit die Bausteine die Decke berühren. Es ist also wenn man perfekt spielt, ein nie endendes Spiel.
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Eine sehr spezielle Theorie über dieses Spiel gibt es von Martin Jüstel. Er dachte sich, dass man die Welt wie im Spiel Tetris anschauen sollte. Seiner Meinung nach, bekommt man zu jeder Information einen Baustein. Jeder Tetrisstein verkörpert einen andere Information. Es gibt unkomplizierte Steine aber auch kompliziertere. Dann kommt es natürlich darauf an, ob man ihn gut einreiht oder nicht. Und wenn man zu lange schlechte Bausteine also schlechte Informationen bekommt, wird es immer schwieriger diese gut einzureihen und sie somit im richtigen Leben gut zu verdauen. Und wenn jetzt eine volle Reihe gelöscht wird, hat man die Information hinter sich gelassen, verdaut oder man hat etwas gelernt und begriffen. Der Spieler hat also mehr Platz für neue Informationen. Es gibt aber  auch schmerzvolle schlimme Leben, bei denen es nur so von schlechten Nachrichten wimmelt und dabei ist es sehr schwierig nicht an seine Grenzen bzw. and die Decke zu gelangen. Das Ziel des Lebens ist es nach
dieser These eigentlich, immer mehr Informationen perfekt zu verarbeiten und somit für immer zu leben, aber wie wir wissen ist es biologisch nicht möglich und kein Mensch ist so perfekt.

Ich empfinde diese These als sehr interessant. Sie beschreibt sehr genau, welche Faktoren von Tetris auf unser reales Leben zutreffen und auch wie sie zugeordnet werden. Ich denke vieles von Tetris widerspiegelt wirklich Teile von unserem Leben, aber zum Beispiel die Aussage vom Ziel ist ein anderes. Jeder Mensch hat natürlich ein anderes Weltbild und sieht die Welt ganz anders als ich, aber ich denke viele Menschen haben nicht das Ziel für immer zu leben, sondern das Leben zu geniessen. Das Leben sollte immer nur positiv gesehen werden und man macht sich viel zu viel Gedanken über Entscheidungen. Jeder hat seine eigene Sicht der Welt und die von Martin Jüstel ist es also das Leben wie Tetris zu sehen.

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Mittwoch, 2. November 2016

Die zerbrochene Wirklichkeit

Die zerbrochene Wirklichkeit

Es gibt sehr viele Welten, in die man flüchten kann: In die Drogen-, die Alkohol-, die Internet- oder auch in die "Gamer-Welt". Diese Welt wird von vielen Aussenstehenden sehr kritisch wahrgenommen. Die meisten Leute stellen sich die typischen Gamer als von der sozialen Aussenwelt ausgeschlossen vor. Ein weiteres Cliché ist, dass sie nur noch in jener Welt leben wollen und auch dass sie andere wichtige Dinge im Leben, wie Familie, Freunde oder Schule teils vollständig ignorieren, nur um in ihrer heilen Welt der Games zu weilen. Dies mag teils so stimmen, aber für mich machen diese "Hardcore Gamer" nur einen kleinen Teil der Gamer-Szene aus. Ich bin selber ein leidenschaftlicher Gamer und in meinem Freundeskreis wimmelt es nur von solchen Leuten. Ich kenne kaum jemanden in meiner Umgebung, der nicht gerne selber gamet.

Ich habe den Eindruck, dass es bei uns Jungen drei Einstellungen zum Gamen gibt: Die Einen sind angefressene Gamer, die sich sehr mit dem Gamen befassen und auch übermässig viel spielen. Zur zweiten Gruppe - dazu zähle auch ich mich - gehören jene, die neben dem Gamen auch viel Sport treiben und/oder andere Freizeitbeschäftigungen vorziehen. Schliesslich gibt es jene, die mit Gamen absolut nichts anzufangen wissen. 

Hier in der Schweiz sieht man wenig Leute, die vom Gamen total abhängig, sogar süchtig geworden sind und deshalb den Rest der Welt völlig vergessen haben. In den USA gibt es dieses Phänomen häufiger. Davon ist im Text von Jane McGonigal die Rede. Am Schluss heisst es da: "Ja, wir haben Hunger. Und die Spiele ernähren uns. Folglich stehen wir vor einer wichtigen Entscheidung. Wir können weiterleben wie bisher und unseren grossen Hunger mit mehr und mehr Spielen stillen." Da fragt man sich doch, was wäre das Oder?

Die Autorin dieses Textes lässt die Frage unbeantwortet. Jeder muss selber für sich entscheiden, was für ihn gelten soll. Für mich sollte da stehen: "... oder man geht raus, trifft sich mit Freunden, konzentriert sich auf seine Zukunft, auf die Schule, auf das reale Leben, findet ein anderes, nicht abhängig machendes Hobby, macht mehr mit seiner Familie... und kommt so wieder auf sein richtiges Leben zurück." Dies wäre mein Vorschlag. Denn wer wirklich nicht mehr von der virtuellen Welt loskommt, braucht Hilfe, so viel Hilfe, wie man nur kriegen kann.

Mittwoch, 26. Oktober 2016

«The Stanley Parable» - Meine These


«The Stanley Parable»


Meine These



Bildergebnis für the stanley parable«The Stanley Parable» ist ein Abenteuerspiel, welches man auf dem Computer spielt. Es ist kein normales Computerspiel. Man erhält, bevor man im Spiel „aufwacht“, eine kleine Einleitung, welche aber nicht zu viel verrät. Dann wacht man als Mensch namens „Stanley“ in der Egoperspektive auf. Man findet sich in einem kleinen Bürozimmer wieder. Man kann nur nach vorne, nach hinten, nach rechts und links laufen, sich ducken und Gegenstände anklicken. Das Leben von Stanley ist so ziemlich monoton und eigentlich langweilig. Man hat kein richtiges Ziel vor Augen, man probiert einfach, etwas in dem menschenleeren Gebäude zu entdecken und herauszufinden, weshalb Stanley ganz alleine hier ist und niemand sonst. Es gibt sehr viele Varianten von Spielenden. Man kann sein Schicksal selbst in die Hand nehmen und entscheiden, wie man auf verschiedene Situation reagiert. Das ist die Faszination, die den Spieler in diesem Spiel erfasst. Man will jedes mögliche Ende mal gesehen haben. Während der ganzen Zeit spricht und kommentiert eine Erzählerstimme jede Aktion, die man ausführt. Man kann die Anweisungen, welche der Erzähler gibt, befolgen oder man ignoriert sie und nimmt einen anderen Weg.
Bildergebnis für the stanley parable
Zu diesem Spiel gibt es viele verschiedene Thesen. Auch ich habe mir eine ausgedacht, welche sich hauptsächlich mit der Erzählerstimme beschäftigt. Meine Hypothese ist, dass Stanley die ganze Geschichte nur träumt und dass die Erzählerstimme jene seines verstorbenen Vaters ist oder einer anderen wichtigen männlichen Bezugsperson in Stanleys Leben. Verschiedene Elemente stützen meine These, wie beispielsweise, dass sich Stanley nur gegenüber seinem Vater richtig öffnen konnte und er sich ohne ihn sehr leer fühlt, gerade so wie in diesem Büro. Und weil sein Vater so wichtig für ihn ist, träumt er von dessen Stimme. Die Erzählerstimme ist auch nicht eine gewöhnliche, denn sie bringt den Spieler das eine und andere Mal zum Schmunzeln. Wahrscheinlich hatten Stanley und sein Vater viel Spass miteinander. Auch wenn man nichts über Stanley und seinen Vater weiss, hat er vielleicht einen Einfluss aufs Spiel.

Eine Idee, welche zu dieser Theorie passen würde, aber auch sehr abstrakt ist, ist die folgende: Wenn man im Spiel zu häufig „stirbt“ bzw. zurückgesetzt wird, wacht Stanley plötzlich in seinem richtigen Leben auf, ohne dass er es bemerkt. Wenn er dann ein weiteres Mal durch ein Ereignis stirbt, ist er endgültig tot und gelangt so zurück zu seinem Vater bei den Toten, also genau das, was sich Stanley im Unterbewusstsein schon immer gewünscht hatte. Bildergebnis für the stanley parableDenn er konnte ohne seinen Vater nicht mehr richtig weiterleben. Sein monotones Leben und das Fehlen einer Bezugsperson erdrückten ihn. Er suchte daher einen bitteren Ausweg und fand ihn, ohne dass er es erfasst hatte.
Dies ist meine These zu diesem Spiel. Es gibt allerdings viele andere Theorien, die von Spielern stammen, die dieses Spiel noch viel besser kennen, als ich es tue. So kann und darf sich jeder seine eigenen Gedanken und Thesen dazu machen.